En primer lugar el concepto es sencillo y entretenido por si solo, es interesante la mecanica de vigilar tu barra de energia para evitar las sobrecargas así como evitar quedarte sin energia, funciona muy bien como un juego para pasar el rato y da buen margen para agregar más niveles a futuro. Además de que el deposito de pilas me parece una buena idea tanto para tener los mejores puntajes, así como fijar una "meta" para pasar a un hipotetico siguiente nivel (Si es que se planean añadir más niveles a futuro)
Ahora, me gustaria puntualizar algunas cosas que creo que se podrian mejorar:
-Hay un bug que ocurre cuando cuando inicias una segunda partida, pues, al iniciar esa segunda partida el marcador de pilas y barras dejan de funcionar, se mantienen igual independiente de las pilas que agarres, lo que obliga salir del juego y abrirlo nuevamente.
-El diseño de nivel de la parte superior siento que esta medio apretado, pues para salir de ahí no da tanto margen para evitar el pincho, además que subir hasta ahí es un poco tosco.
-Tambien hay algunas plataformas que siento que se podrian correr un poco para permitir salto más "limpios", hay veces donde al tratar de saltar hacia una plataforma proxima, terminas chocando con una plataforma de arriba al menos que estes muy bien al borde de la plataforma de "origen"
-Creo que la generacion de baterias esta bien en general, pero podria ser beneficioso que las pilas no se te generen justo justo justo en tu posicion actual, literal hubo ocaciones donde agarré sobrecarga porque una pila generó justo en mi posicion xD.
-Por ultimo y como mencionaron en otro comentario, si bien no me parece malo que exista una barra para la energia y siento que funcionaria mejor si el aumento de energia por pila no fuera tan alto y claro, otros obstaculos para tener un mayor desafio que solo el contrarreloj (Aunque esto ultimo creo que podria funcionar a partir de un hipotetico "Nivel 2" superior, pues el unico nivel funciona bien como indroduccion a las mecanicas basicas.)
En general simple, bueno, y que mejorando esas cosas perfectamente puede funcionar como un juego arcade.
Me gustó el juego. A simple vista la mecánica se ve sencilla, pero una vez lo jugué, la dificultad me mantuvo entretenida por un buen rato. Creo que es un juego con mucho potencial; eventualmente se podría añadir un pequeño backstory inicial que explique la motivación de la recoleción de baterías, o más sprites para aumentar el carisma del robot y la inmersividad para el jugador. Igualmente, creo que la inclusión de boosts o distintas mecánicas que varíen la dificultad del mapa podrían hacerlo aún mejor. En general, como mencioné, creo que es una base sólida, y me gustaría ver cómo se desarrolla a futuro este juego. Quedaré atenta.
Tiene buena estructura, aunque le falta un obstaculo aparte de simplemente sobrevivir contra el tiempo. Reconsideraria la mecánica del sobrecalentado por algo más interactivo con el jugador más que castigarle por ser rapido. Dentro de todo, buen progreso y sigan asi.
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En primer lugar el concepto es sencillo y entretenido por si solo, es interesante la mecanica de vigilar tu barra de energia para evitar las sobrecargas así como evitar quedarte sin energia, funciona muy bien como un juego para pasar el rato y da buen margen para agregar más niveles a futuro. Además de que el deposito de pilas me parece una buena idea tanto para tener los mejores puntajes, así como fijar una "meta" para pasar a un hipotetico siguiente nivel (Si es que se planean añadir más niveles a futuro)
Ahora, me gustaria puntualizar algunas cosas que creo que se podrian mejorar:
-Hay un bug que ocurre cuando cuando inicias una segunda partida, pues, al iniciar esa segunda partida el marcador de pilas y barras dejan de funcionar, se mantienen igual independiente de las pilas que agarres, lo que obliga salir del juego y abrirlo nuevamente.
-El diseño de nivel de la parte superior siento que esta medio apretado, pues para salir de ahí no da tanto margen para evitar el pincho, además que subir hasta ahí es un poco tosco.
-Tambien hay algunas plataformas que siento que se podrian correr un poco para permitir salto más "limpios", hay veces donde al tratar de saltar hacia una plataforma proxima, terminas chocando con una plataforma de arriba al menos que estes muy bien al borde de la plataforma de "origen"
-Creo que la generacion de baterias esta bien en general, pero podria ser beneficioso que las pilas no se te generen justo justo justo en tu posicion actual, literal hubo ocaciones donde agarré sobrecarga porque una pila generó justo en mi posicion xD.
-Por ultimo y como mencionaron en otro comentario, si bien no me parece malo que exista una barra para la energia y siento que funcionaria mejor si el aumento de energia por pila no fuera tan alto y claro, otros obstaculos para tener un mayor desafio que solo el contrarreloj (Aunque esto ultimo creo que podria funcionar a partir de un hipotetico "Nivel 2" superior, pues el unico nivel funciona bien como indroduccion a las mecanicas basicas.)
En general simple, bueno, y que mejorando esas cosas perfectamente puede funcionar como un juego arcade.
Me gustó el juego. A simple vista la mecánica se ve sencilla, pero una vez lo jugué, la dificultad me mantuvo entretenida por un buen rato. Creo que es un juego con mucho potencial; eventualmente se podría añadir un pequeño backstory inicial que explique la motivación de la recoleción de baterías, o más sprites para aumentar el carisma del robot y la inmersividad para el jugador. Igualmente, creo que la inclusión de boosts o distintas mecánicas que varíen la dificultad del mapa podrían hacerlo aún mejor. En general, como mencioné, creo que es una base sólida, y me gustaría ver cómo se desarrolla a futuro este juego. Quedaré atenta.
Tiene buena estructura, aunque le falta un obstaculo aparte de simplemente sobrevivir contra el tiempo. Reconsideraria la mecánica del sobrecalentado por algo más interactivo con el jugador más que castigarle por ser rapido. Dentro de todo, buen progreso y sigan asi.
Se me hizo dificil jaja
mancanicas entendibles y muy divertida
Entretenido. Buena mecánica, pero le falta actitud al personaje principal...